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應用指數:5 分
類型:模擬經營版本:v1.14.9 安卓正版大小:145M更新:2024-10-16 18:37語言:中文性質:單機等級:平臺:Android官網:暫無
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家園7官方版是一款趣味性非常強的手機經營類游戲,游戲的畫面非常的精美, 在游戲中玩家要營建自己的夢幻城市!豐富多樣的游戲玩法深得廣大玩家們的追捧與喜愛,很值得大家下載一玩,感興趣的小伙伴們快來下載體驗吧。
游戲中你將扮演一位德國貴族,將自己小村莊建成一個恢宏的中世紀帝國,打造繁榮的經濟和幸福的居民!比起一般的經營模擬類游戲,將整個模擬系統設置的更加龐大,通過經營自己領土上的各種產業發展經濟,有了積極基礎就可以進行產業升級,從而讓自己的領土變的更加富有。
中世紀歷史背景,帶你體驗法式貴族生活
功能豐富,精細設計的超強模擬經營類游戲
細致入微的畫面,生動真實的模擬效果
--趕緊防患于未然,建立醫務室、防火塔等防災建筑吧!否則到時候手忙腳亂。
--畫面感得到很大的提升。游戲是家園游戲的精華濃縮,喜歡模擬經營類玩家不容錯過。
--數十種不同的城鎮和生產建筑物,豐富多樣的情景和挑戰任務,無限制的沙盒游戲模式。
1、在安粉絲下載家園7手機版,
打開游戲,默認新游戲,并且會保存游戲記錄,存檔實時保存,
可以隨時重新開始
2、游戲提供的是中文版,讓你快一步體驗經營養成的快感,在游戲界面有快進鍵、四季顯示表、截圖鍵、建造鍵、銷毀單位鍵、菜單鍵、資源鍵等快捷功能鍵。
3、完成任務可以獲得資源獎勵,并且獲得經驗,等級越高就可以建造更加高端的建筑。
4、游戲可以建造多種類型建筑,打造你喜歡的城市風格模式。
5、游戲需要很多資源,可以查看當前資源然后進行針對行獲取。
1、優先保證糧食,然后漁場,然后積木積錢
先出市場和農場,然后建紡織廠不要發展工業不要種糧。當一次賣東西可以收入兩千多的時候發展紡織業,保持2個農場4個紡織廠3個制衣廠的所有路開始變碎石路,先建1金1鐵礦。爆出的人口優先投入漁場,然后是農場種糧。
2、經常提示“一個村民找不到通往目的地的道路”
在npc在行走時會出現走進死胡同,此時游戲會提示“一個村民找不到通往目的地的道路”。解決辦法:建設環形道路網,將每條道路首尾都連接至道路網中。推薦使用環形道路網。
3、幸福度不達標與罷工
有可能你的稅收太高,最好調低。罷工如果只有一點沒有什么影響,隨時保持你的每種食物數量在二十以上食物,不足就會不幸福。 水也要供應充足,還有就是一些酒館,教堂之類的建筑,有錢,有足夠資源,去建,值不滿的話,就再建一個,建議不要建一個區域。
4、稅收
稅收官感覺作用不大。
5、感嘆號
判斷到底是房子壞了還是資源不足還是運輸不給力。
6、酒吧
保證每個居住區,工業區有一個就行,不用太多,主要要的是酒,加建葡萄面積。
7、倉庫
相當重要,建議分散開,伐木的是不需要運輸的,不用建伐木場。
8、食物
磨坊建農場邊,面包房建城堡邊。魚和面包后期不足主要是買,魚便宜,推薦買魚不買面包。
作為一個負責的城鎮主,當然想要規劃出一個看上去整潔美麗,百姓都安居樂業吃飽穿暖的城鎮了。所以如何在有限的地圖上安排各種類型的建筑就是一門學問了。根據農業區,工業區,居民區,以及一些周邊建筑,總結出這份詳細的布局指南可以幫助大家規劃布局。
首先是農業區,民以食為天,首先要規劃的就是糧食的來源區域。每首先是農場,每個農場都有對應的農田數量,首先麥田的數量要對應目前的人口數目增加,最好是按照矩形來建造,如果目標人口數目是一千左右,大概會需要五個農場才能夠支撐。麥田的種植應該分塊來種,這樣才能夠生長得更快,但是這樣對于土地的浪費也會很大。
另外就是牧場區域,牧場需要的人員比較大,畢竟要生產羊毛和皮革,為了保證衣服的數量,還是放十個人在這里,保證紡織業的運輸。或者在這就近放個倉庫,但是需要的時候還是要從這里往外搬。
還有豬圈,不要放太多,不然豬會把居民的糧食都吃了。另外豬圈旁邊放一個水井,可以提高養豬人的效率。到了后期啤酒和果酒的需求還是比較大的,需要建造四分之一麥田面積的啤酒花,滿足后期釀酒的需要。
如果有多賣掉也是不虧的,另外在這里也需要很多水資源,在酒廠旁邊也要建造一個水井可以提高效率。
前期居民對魚是很依賴的,所以魚可以建造五六個保證魚的資源,但是后期食物比較豐富的時候,可以適量減少,游戲中設定居民更喜歡吃面包一些,魚類適可而止就好。
建造了這么多農業的建筑,肯定需要很多人口。所以居民區的建設成為了很大的問題。居民區不要零零散散的建在離農業區很近的位置,很多人覺得這樣更方便居民上班,但是其實鋪好路就可以了。
居民區的建造也是有學問的,首先有一些必須的配置,比如教堂,倉庫,木匠,酒館,防火塔和水井。這些都要規劃在居民區里面。這些有影響范圍的建筑如果超過了范圍就對居民的幸福度沒有影響了。所以搭配放在一起,不僅可以解決居民區單調的樓房問題,還可以保證居民都能夠使用到這些建筑。
另外居民區的房子路一定要修好,有一條規則是必須要靠馬路,剛好玩家可以利用馬路把房子建得疏一點,這樣起火了也不怕影響太多的房屋。
然后就是很容易被忽視得工業區了,工業區得建造經常被忽視,以為管好居民的吃住就行了。但是到了后期的時候,經常會提示金礦不夠,銀礦不夠的,很多建筑的進度都被阻礙在這里。
首先是木頭,集中的種一塊樹林,可以正中央,這樣周圍圍一圈別的建筑把樹林作為綠化也挺好看的。伐木場根據需求來建造,另外木板場,鐵匠鋪,煉金場都可以建在外圈。
當然這塊也有一些必要的建筑,比如酒館,防火塔,水井,倉庫,木匠。這些基礎設備占地沒有那么大,可以穿插在不同的建筑之間。
規劃完了這些區域,是否還有很多地方并沒有被用起來,比如市場可以建在城堡的前方。再在前方建一個比較大的花園,既可以滿足居民的幸福度,又好看。另外很多縫隙的地方可以用占地一兩個格子的花園裝飾填滿,居民的幸福度也會隨之提高的。很多邊角都可以被用來種樹,冬天的時候發動不需要工作的居民砍伐可以收獲一批木材資源。合理的安排建筑的數量,打造城鎮其實很輕松。
1、界面布局基礎:
快進鍵:有五倍加速的速度噢,這個只是關乎游戲進程的,所以沒有大用處時請謹慎使用噢。
四季顯示表:這里顯示游戲的四個季節,因為家園7有季節系統!每個季節中每個建筑的表現是不同的,如春天新生之初,樹木大多都是蒼翠的噢。秋天,樹木的樹葉就會脫落,冬天就會覆蓋上厚厚的雪層的!當然這里也要注意一下對于游戲四季系統與現實時間的介紹噢,當前季節顯示在屏幕的右側。全年周期花費60分鐘。并非所有地圖都有不斷變化的季節。
在冬天,小麥會枯萎噢,所以冬天前要先貯備大量的資源才能幫助鎮民們度過冬天。
截圖鍵:用于截取游戲的截圖然后存放于自帶文件夾內,這里的截圖在主界面的畫廊中進行查看噢
建造鍵:在這里是各類基礎建筑的快捷方式,這里面有各種建筑單位等待大家的放置噢!
銷毀單位鍵:這個是用于銷毀不需要的建筑單位而要使用到的!
菜單鍵:這里可以查看存檔等相關的游戲選項,在這里,選擇存檔的話就可以從一個場景切換到另外一個場景的噢!
資源鍵:在這里可以即時查看資源和鎮民們的愿望,和商人進行交易,軍隊情況的預覽(軍隊屬于新版本的特定新系統)等等。
2、如何賺錢?
首要的問題就是怎么獲得金幣?這個問題的唯一的正確答案是——收稅。
在前期可以通過商人交易獲得金幣,加快一點發展速度,但商人一次交易數量有限,來的頻率也不高,根本不能成為主要來源。
收稅的要點就是在保持高生產效率——通常100——的前提下,盡可能提高稅率。所以為了有更多的稅收,我們需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在資源足夠的情況下建造合適的公共建筑提高居民滿意度。
查看生產效率和居民滿意度,從而調整稅率是游戲中經常要做的事情。
科技中有關于建筑升級和增加稅收的,需要第一時間研發。
3、如何提高效率?
城堡和倉庫是運輸的起點和終點,所以每一個生產區都應該以倉庫或者城堡為中心。
居民區和公共建筑區應該挨著,因為工人休息的時候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移動速度,花費也不高,用道路網把所有的建筑連在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,條件許可的話,把路直接修到建筑的出入口。
有些生產線的建筑之間是可以直接運輸原料的,如農場、風車和面包房,把它們放在一起可以節省不少運輸時間。
4、如何應付意外事件?
意外事件是指建筑著火和居民生病。
建筑著火的首要措施是預防,在進入發展期需要建造木匠鋪自動修理建筑。為了讓木匠發揮作用,需要同時將四種物品保持一定的庫存——木頭、木板、石頭和工具,當然還需要金幣。
如果發現有建筑來不及修理而變黑,或者不斷有建筑即將著火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠鋪。
即使有建筑著火了,也不用著急,在附近修一個防火塔,等一陣子就好了。防火塔的覆蓋范圍可以在選中的時候看到。
居民生病沒有多少可做的,每一個居民區配一個醫務室和對應醫生數量的草藥園,然后就只能等。有人因為生病離開也沒關系,過一陣子還會回來。
防火塔和醫務室的工作人員,在沒有需要的時候可以轉移到其他工作上。
5、游戲的階段
根據可行的稅率的高低,游戲可以分成三個階段:
初始階段,稅率低,基本沒有公共建筑。
發展階段,稅率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
成熟階段,稅率高(超過中線),有齊全的公共建筑和完備的生產線。
初始階段
這一階段的要點就是積攢食物和金幣,為后面加速發展提供條件。
這時候只要注意三種資源,食物,水和木頭。
食物的獲得有三種途徑,捕魚、打獵和面包,通常地圖前期沒有生產面包的能力,打獵也沒有穩定的輸出,所以捕魚是重點。
水很簡單,在民居附近修水井就可以了。
木頭是基本的建筑材料,多多儲備吧。
為了獲得金幣,盡可能多建造民居,而且趕快升級(有科技的情況下),民居升級后可以大幅度提高收入。
建一個石頭礦開采石頭,可以通過商人賣石頭獲得一些金幣。
當你有了穩定的稅收收入,建造了第一個市場和第一個倉庫,積攢了至少2000的金幣,100的食物和100的木頭,就可以告別初始階段,開始進入發展期了。
發展階段
發展階段的第一目標是工具作坊,因為工具是建造/修理高級建筑的必需品,同時工具作坊和酒館也是大排屋的前提。
工具作坊需要木頭、木板、木炭、鐵礦和鐵塊,以倉庫為中心將這些工廠連接起來。
發展階段的第二目標是面包,這是穩定的主力食物來源。
由于冬季不能種小麥,所以在冬季快結束的時候開始修建農場,在下一個冬季到來之前需要存貯一定數量的小麥,從而保證冬季的食物供給。
農場冬天可以轉為生產羊毛,或者把工人轉移到其他產品上。
不需要一下子造很多的風車磨坊和面包房,保持食物的穩定就可以了。
不要過早開始生產衣服和首飾,這兩樣是成熟期才需要的奢侈品。
發展階段的第三目標是木匠鋪,沒有木匠鋪的話,建筑著火的警告能煩死你。
發展階段的最終目標就是多種公共建筑,市場、酒館、裝飾品、教堂、果汁場和比武場,第一批基本可以按照這個順序建造,當居民需求滿足度達不到100的時候(在調整稅率的下一頁),就應該增加對應建筑的數量。
當你的稅率可以輕松越過中線的時候,你就完成了發展階段的任務,進入成熟階段了。
成熟階段
逐步增加人口,提高各種需求的滿足度,是這一階段的任務。
放在最后考慮的兩種需求是衣服和首飾,這兩種需求有投入大而產出不穩定的特點。
這一階段金幣已經不再是問題,因為稅率高高在上,人口超過100,居民的滿意度也能夠接近100,是不是沒事可做了?
大錯特錯,這時候仍然有三件重要的事情:
其一,研發科技,利用當前的強大的生產力把沒有研發的科技趕快完成;
其二,刷聲望,在沙盤模式下不斷的完成任務獲得聲望;
其三,刷經驗,不斷的建造、升級然后拆除最貴的建筑——比武場,或者把最貴的裝飾品——小噴泉鋪滿地圖剩余的空白區域。
6、居民迷路問題
關于這個,居民迷路后建造道路也是有點用處的。但是建造道路時選擇好建造位置才是關鍵,對于障礙物直接去除就好。還有要注意迷路居民的意圖要到哪里去,然后因地制宜地建造道路來引導居民。
7、獵人和樵夫的問題
對于迷路的獵人和樵夫,多注意觀察其目的地就行,有障礙物的記得去除,如果有河流記得造橋。
1、從開礦、伐木、耕作到首飾、工具及服裝的生產--完善的經營管理就是發展的關鍵!為你的鎮民們建立教堂、開辦酒館、開辦市場吧!用壯麗輝煌的雕像、宏偉的紀念碑和蒼翠繁茂的公園和花園美化你的城鎮!
2、游戲中你將扮演一位法國貴族,你不僅要建造維護城鎮中的各種建筑,還要采集資源、發展經濟,擴大人口,帶領你的鎮民完成國王層出不窮的任務!
3、關注領民的需求和滿意度,讓他們保持開心,生活富足!記住“只有幸福的鎮民才會是一個勤勞的鎮民。 不過也別忘了完成國王的任務,從承辦比武大會,到管理開發新領土,只要你的國王滿意了,你才能坐穩你的貴族寶座!
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